toon boom studio guida e tutorial

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Guida Toon Boom Studio - Capitolo 8

Come già accennato in precedenza, Toom Boom Studio include diversi pannelli detti Viste pensati per gestire in maniera accurata i colori, il testo e le proprietà dei nostri strumenti di lavoro. Nello specifico andremo a utilizzare principalmente sei viste:


  1.   » Vista Penna / View Pen

  2.   » Vista Testo / View Text

  3.   » Vista Celle / View Cells

  4.   » Palette Colori / View Colour Palette

  5.   » Vista Proprietà / View Properties

  6.   » Libreria / Library



View Pen

Quando si lavora su un progetto d'animazione, ci sono buone probabilità che sia necessario voler variare lo spessore del pennello. Utilizzando la Vista Penna (View Pen) con un semplice click potremo modificare la dimensione e lo stile degli strumenti sia da disegno che forme Polyline, quali rettangoli e elissi.




Nello specifico la vista Pen è composta dai seguenti pulsanti :


  • Add / Delete Pen. Sono i due tasti (+ e -) e ci consentono di aggiungere o eliminare un Pen.

  • List Pen. Contiene tutti i Pen utilizzati nel progetto, possiamo eventualmente rinominarli e associargli una dimensione prefissata di pennello o gomma.

  • Preview Pen. Visualizza l'anteprima del Pen. Cliccandoci sopra si apre un piccolo menu per modificare la forma del pennello.

  • Pen Style. Contiene tre maniglie ciascuna delle quali consente di modificare la dimensione minima e massima del Pen utilizzato, e il fattore Smoothnees: più è alto questo valore più il tratto risulterà morbido.



View Text

Nella Vista Testo possiamo modificare i parametri del carattere tra cui: la dimensione, lo stile (bold o italic), l'allineamento, il rientro sulla prima riga di testo (Indent) e il valore tra l'interlinea, ovvero lo spazio tra ogni riga di testo (Line Spacing).




View Cells

La Vista Cella è un utile pannello per la sostituzione dei disegni presenti nelle celle. Possiamo quindi visualizzare l'anteprima della cella (Cell Preview) e spostando la maniglia sottostante, sostituire il disegno della cella con un'altro presente nella nostra libreria.




Questa scheda solitamente è utilizzata quando si disegnano le labbra per la sincronizzazione labiale del tuo personaggio. Volendo può essere utilizzata anche per le braccia e le mani, occhi e sopraciglia, in modo che il personaggio non sembri troppo statico mentre parla. Ovviamente presenta un unico svantaggio: più grande è il numero di cellule disponibili per ogni elemento e più la ricerca di una cella sarà lenta.





View Colour Palette

La Vista Palette Colori (Colour Palette) è utilizzata per gestire i colori presenti nella nostra animazione. Nell'eventualità che si stiano creando diversi episodi di una serie animata, sarà necessario mantenere una coerenza relativa alla vostra tavolozza, utilizzando per ciò lo stesso gruppo di colori associati a ciascun personaggio presente nel progetto.




Le principali operazioni che si posso effettuare sono le seguenti:


  • Rinominare la palette.

  • Aggiungere uno Stile (Style) di colore, funzione utile se si colloca il nostro personaggio in diverse condizioni di illuminazione (esempio giorno/notte).

  • Aggiungere / rimuovere un determinato colore tramite i pulsanti più e meno.

  • Utilizzare il pulsante Colour Picker per effettuare modifiche alla tonalità di colore.

  • Visualizzare i campioni di colore in due modi diversi tramite il pulsante List / Swatch Mode.

  • Utilizzare il Menu palette, che è un menu contestuale per la gestione delle palette, degli stili e dei colori.




View Properties

La Vista Proprietà (Properties) ci consente in maniera accurata di visualizzare e modificare tutte le informazioni riguardanti un determinato disegno presente sullo stage, come ad esempio la rotazione, la dimensione e l' inclinazione.




Nella Vista Proprietà, cliccando sul pulsante Edit Velocity si apre l'Editor Funzione. Il Menu Editor presenta menù a discesa che ci permette di regolare la curva di velocità o rotazione di un oggetto in movimento.





Cliccando sull'icona Curve (Reshape) si aprire un menu a discesa contenente le seguenti tipologie di velocità:


  • Costante. Cambia un segmento non costante a un segmento costante.

  • Lineare. Crea una linea retta a velocità costante.

  • Ease in / out. Crea un effetto di accelerazione all'inizio della curva e un rallentamento alla fine della curva.

  • Fast in / out. Crea una curva che inizia veloce, rallenta in mezzo e si conclude con una accelerazione finale.

  • Extreme ease in / out. Crea la stessa curva ease in/out ma con valori più accentuati.

  • Estreme fast in / out. Crea la stessa curva fast in/out ma con valori in uscita più accentuati.

  • Slow accelerazione. Crea una curva che inizia lentamente e accelera uniformemente nel tempo.

  • Lenta decelerazione. Crea una curva che inizia rapidamente e decelera uniformemente nel tempo.