toon boom studio guida e tutorial

Move the Camera

Tutorial Toon Boom Studio - Muovere la telecamera: Parte Prima

In questo tutorial su Toom Boom Studio utilizzeremo i diversi strumenti del programma, per la realizzazione di una animazione che simuli il volo di un Ape.
In particolare utilizzeremo il sistema Peg Element che vi permetterà di gestire sia la Telecamera e sia i movimenti dell'ape, dandogli così maggiore flessibilità.
Prima ancora di aprire il programma, come ogni buon animatore, è sempre utile fare delle prove (su carta o tramite tavoletta grafica) dell' ape e degli elementi che comporranno il vostro paesaggio.


Pianifica il tuo lavoro

Dal nostro browser trasciniamo l'immagine contentente i nostri schizzi sul programma. In questo modo potremo ricalcare il disegno con maggiore precisione.




Dovremo disegnare su livelli separati le varie porzioni del corpo dell'ape, ricordandoci di assegnare un nome identificativo. I livelli presenti saranno i seguenti:


  1. » Ape contiene la testa e l'addome.
  2. » Ala.png contiene l'ala destra.
  3. » Ala1.png contiene l'ala sinistra.
  4. » Ape Antenne contiene le due antenne.

Per conferire maggiore realismo, ho disegnato su photoshop le ali, successivamente importate nel programma in formato PNG per mantenere la trasparenza.
Su un nuovo livello denominato prato, disegno il paesaggio circostante alternando alle distese di prato, delle montagne rocciose sparse in modo causale. Volendo potete convertire le pietre in Gruppi (Ctrl + G), ciò vi permetterà di riutilizzarle piu' volte nel vostro progetto.
Una volta che siete soddisfatti del vostro sfondo, fate click col tasto destro del mouse sul livello appena creato, e scegliete la voce Duplicate Element. Ripete questa operazione per ben tre volte.




I livelli così creati ora andranno posizionati ad una certa distanza gli uni dagli altri, ciò darà maggiore profondità e prospettiva. Dal menu Window presente nel menu superiore selezionate la vista Side view e Top view.




Premiamo il pulsante Select presente nella barra laterale e distanziamo i nostri livelli: vi ricordo che Side view gestisce lo spostamento dell'oggetto nell'asse delle ascisse (destra / sinistra), mentre Top view quello delle ordinate (su / giù).

Ora andremo a creare i due elementi Peg: uno gestirà le inquadrature della telecamera e l'altro i movimenti dell'ape. Trasciniamo il livello camera sotto il primo peg; creiamo un nuovo elemento peg (Peg 2) e lo trasciniamo sotto Peg.
Ciò significa che ad ogni rotazione di Peg corrisponderà una medesima rotazione anche per Peg 2, e non viceversa. Saranno disposti come nella figura qui affianco.
Aumentiamo l'esposizione dei fotogrammi, premendo il tasto R, dei fotogrammi sottostanti al Peg 2 fino alla quarta cella.
Ora ci occuperemo dei movimenti dell'ape.


Move the body!

move bee "L'ape visualizzata in figura ha le pile energizer, quindi non terminarà mai di svolazzare."

Arrivati a questo punto dobbiamo occuparci dei movimenti dell'ape: ci posizioniamo sulla seconda cella e utilizziamo lo strumento Select per spostare la posizione delle ali e per il resto del corpo.
Quando siamo soddisfatti del risultato copiamo ed incolliamo le prime quattro celle per tutta l'estensione dell'animazione.