toon boom studio guida e tutorial

Light & Shadow


Tutorial Toon Boom Studio - Inserire ombre e luci alle tue animazioni

In questo tutorial vedremo come ottenere una buona profondità visiva tramite l'inserimento di luci e ombre nel tuo progetto. Questo è un passo importante da assimilare poichè potrà contribuire in maniera significativa a conferire un maggiore realismo alla tua animazione.
Utilizzando gli strumenti di Toon Boom Studio, andremo a vedere come ottenere delle tinte diversificate utilizzando la palette colori, per ciò che concerne i Lighting Effects (effetti di luce) e mezzitoni, e per le ombre dei vostri personaggi analizzeremo l'elemento della timeline Drop Shadow Effect.



Tracciati e Tinte

Una volta tracciato il contorno del tuo disegno, la prima operazione da eseguire sarà quella di stendere le tinte principali in modo da verificare subito se si sono lasciati degli spazi aperti lungo il tracciato. Se così fosse zummiamo l'area interessata e con lo strumento selezione muoviamo le manigle affiché i tracciati si chiudano. Fatto ciò di solito creo nella palette colori tre tinte per ogni elemento da rappresentare. Nel nostro caso per la pelle del cavaliere dovrò creare: una tinta base, una tinta chiara per le zone della pelle illuminate dalla luce, e una tinta d'ombra per le zone non colpite dalla luce. Maggiori saranno le tinte utilizzate e più realistica sarà la nostra animazione.




L'operazione successiva sarà quella di creare dei tracciati chiusi, tramite delle linee invisibili, e successivamente riempirle con le tinte appena create. Quindi selezioniamo la matita, dalla vista Pen portiamo a zero i valori minimi e massimi della dimensione del tratto. Creiamo quindi dei tracciati chiusi: per aiutarci in questa operazione premiamo in modo alternato il tasto k (o dal menu view /show strokes) per visualizzare e nascondere le linee dei nostri tracciati invisibili, come mostrato nella seguente figura.






Drop Shadow effect

Per conferire maggiore profondità di campo nel tuo progetto di animazione si potrà creare un'ombra aggiuntiva tramite l'elemento Drop shadow effect. Sarà necessario fare attenzione da dove provenga la tua fonte di luce, in modo che tutti gli elementi disegnati siano adattati ad avere lo stesso angolo d'ombra.
Detto ciò clicchiamo sull'icona verde col tasto + nella timeline, scegliamo come tipo la voce Drop shadow effect e diamo ok. Nella vista timeline trasciniamo il livello contenente il disegno del cavaliere nel livello appena creato.






Comparirà nello stage l'ombra del nostro cavaliere. Attraverso le maniglie poste ai lati del rombo potremo modificare la dimensione e l'inclinazione dell'ombra. Nella vista proprietà invece potremo regolarne l'opacità e il suo colore.
L'effetto drop shadow potrà essere utilizzato anche durante le animazioni dei tuoi personaggi, esso infatti creerà automaticamente le ombre di ogni singolo disegno presente sul tuo livello.