Cut-Out Bear
Tutorial Toon Boom Studio - Creare un pupazzo tramite la tecnica Cut-Out
Toom Boom Studio include diversi strumenti per l'animazione dei tuoi personaggi, quella che vi mostrerò è denominata tecnica Cut-Out. Essa consiste nell'assemblare le parti del corpo del tuo personaggio su un unico livello avente una struttura gerarchica composta da sottolivelli. Ad esempio se si sposterà un braccio, sarà corriposto il movimento dell'avambraccio e di conseguenza anche quello della mano.
Attraverso l'animazione Cut-Out potremo procedere in due modi differenti:
Il primo metodo (A) consiste nel disegnare le parti del corpo su livelli differenti.
Nel secondo metodo partendo da una figura intera del tuo pupazzo (B) la si scompone con lo strumento Cutter su livelli separati.
In questo tutorial lavoreremo solo con il primo metodo, questo perchè suddividendo il tuo pupazzo con lo strumento taglierina, bisogna sempre ritoccare i disegni, e ciò comporta un notevole dispendio di tempo.
Disegnamo le zampe, il tronco e la testa dell'orso. Selezionate il braccio destro e fate click col tasto destro, dal menù potrete copiare (Copy drawing object) e riflettere l'arto su altro livello. Al termine di questa operazione avrete in totale 6 livelli come mostrato nella figura sottostante.
Peg & Parent Peg Element
Fatto ciò dovrete inserire un elemento Peg, che rappresenta il piolo padre in cui saranno inseriti tutti i livelli dell'orso. I livelli dell'orso appariranno spostati verso destra, ciò significa che da questo momento in poi, qualunque spostamento del livello Peg, inciderà anche sui livelli sottostanti.
Selezioniamo nuovamente i sottolivelli e facciamo click sul pulsante Add parent peg element: saranno creati i cosiddetti pioli figli che gestiranno i movimenti dei singoli arti.
Ora non ci resta altro che creare la struttura gerarchica del nostro orso: dovremo fare in modo che le zampe e la testa del personaggio siano tutte collegate al petto (bear_petto-P) dell'orso, come mostrato in figura.
Facendo click col tasto destro su qualunque elemento Peg avremo la possibiltà di ridurre o espandere la visibilità dei livelli (Arrange -> Collapse/Expand).
Ora cambiamo la vista da Drawing View a Camera View. Dalla vista timeline, selezioniamo il livello contenente il peg del braccio destro e dalla barra degli strumenti scegliamo il pulsante Rotate, che ci consentirà di fissare i perni dei nostri elemeni peg. Quindi spostando il cerchio verde, potremo modificare il punto di rotazione del nostro braccio. Spostando invece il quadrato nero ne modificheremo l'angolataura.
Infine selezioniamo tutti i livelli presenti sulla timeliene, facciamo click col destro e scegliamo la voce Extend children exposure. Essa ci consente di aumentare l'esposizione ovvero la lunghezza delle nostre celle. Diamogli 20 come valore e clicckiamo su ok. Aggiungiamo alcuni fotogrammi chiave e modifichiamo la posizione degli arti semplicemente premendo il tasto motion.




