Bones & Skeleton
Tutorial Toon Boom Studio - Costruire ed Animare una struttura ossea
Col rilascio dell'ultima versione di Toom boom Studio è stata inserita una nuova barra degli strumenti per la creazione di strutture ossee (Bones) da applicare al vostro personaggio. Lo scheletro può essere utilizzato non solo per i disegni animati basati su vettori, ma anche sulle immagini bitmap.
Nello specifico vedremo assieme come creare un' animazione facendo in modo che il vostro personaggio e la struttura ossea creata siano un unico corpo utilizzando per questo scopo l'effetto Skeleton.
Pianifica il tuo lavoro
La prima operazione da eseguire è pianificare il tuo lavoro: dovrai infatti disegnare ogni singolo arto interessato al movimento su livelli separati. Maggiori saranno gli arti disegnati sui livelli e più realistica sarà la tua animazione. Fatto ciò cliccando sull'icona verde col tasto + nella timeline, scegliamo come tipo la voce skeleton effects e diamo ok. Nella nostra timeline saranno generati due sottolivelli: Bone Group e Skin Group.
Nel livello Skin Group, letteralmente rappresenta la "pelle" della nostra armatura, selezioniamo e trasciniamo al suo interno tutti i livelli creati in precedenza. Nel livello Bone Group, sarà costruita l'armatura ossea che coordinerà i movimenti degli arti sottoposti al movimento.
Nel nostro esempio attraverso lo strumento Bone Creator faremo click sui punti delle articolazioni che saranno interessati al movimento.
Successivamente attraverso lo strumento Bone Influence, andremo a definire l'area dei disegni che saranno inclusi nei movimenti della nostra armatura. Fate in modo che i disegni siano completamente inclusi in questo elisse, altrimenti si potrebbero creare delle distorsioni dei disegni durante l'animazione.
Ripetiamo la stessa operazione per tutti gli arti, alternando lo strumento Bone Creator e Il Bone Influence. Una volta terminata questa operazione utilizzeremo lo strumento Bone Parent per il collegamento fra la struttura ossea di tutti gli arti appena creati. Infine con bone manipulator sistemiamo le gambe sotto il tronco.
A questo punto bastera posizionarci sul livello Bone Group, inserire alcuni fotogrammi chiave sulla timeline e utilizzare lo strumento Bone Manipulator per modificare le posizioni della gambe.
Se non avete capito come fare o siete in dubbio su alcuni passaggi, sarà certamente utile il video tutorial riportato di seguito:




