Interfaccia dei Componenti
Guida Toon Boom Studio - Capitolo 2
L'interfaccia di Toon Boom Studio presenta tre principali componenti che ti permetteranno di creare le tue animazioni:
» Menu
» Barra degli strumenti / Toolbar
» Viste / Views
Menu
Toon boom studio presenta due menu: il primo è il Quick Access Menu, un menu contestuale che visualizza i comandi e le viste dell'area del tuo progetto (si accede cliccando col tasto destro sullo stage), il secondo è situato in alto a sinistra dell'intefaccia grafica (vedi la figura sopra) e presenta le seguenti sezioni:
Nel pulsante File puoi salvare il tuo progetto, importare/esportare file audio/video e immagini.
Nel pulsante Edit potrai eseguire la copia/incolla degli oggetti e le preferenze del progetto.
Il pulsante View regola le viste, le griglie e gli elementi peg.
Nel pulsante Play trovi la funzione per la riproduzione dell'animazione e la gestione dei fotogrammi presenti sullo stage.
Tramite il pulsante Element potrai aggiungere immagini/file audio, trasformare e clonare elementi, modificare celle e elementi peg.
Nel pulsante Tools trovi tutti i pulsanti di richiamo della barra laterale (posta a sinistra), raggrupamento degli elementi e chiusura dei tracciati.
Nel pulsante Window trovi la funzione per il salvataggio del lavoro, vista della telecamera e il richiamo alle palette (poste sulla destra dello stage).
Nel pulsante help trovi la guida del programma.
Toolbars
Oltre al menu, è possibile fare clic sui pulsanti delle barre degli strumenti. Potrete trovare le barre degli strumenti principalmente sul lato superiore e sinistro dell'interfaccia, ma anche all'interno di alcune viste ad esempio nella Vista Timeline. Le barre degli strumenti principali che utilizzerete sono principalmente tre:
Barra degli Strumenti Principale / Main Toolbar
Barra degli Strumenti Disegno / Drawing Tools Toolbar
Barra della Vista Timeline/ Timeline View Toolbar
Views
L'interfaccia di Toon Boom Studio è composta da diversi pannelli detti Viste (Views) utilizzate per eseguire diverse azioni. Ogni vista è specializzata in uno o due aspetti della produzione. Ad esempio, la Vista Camera viene utilizzata per l'animazione e la configurazione della scena del tracciato animato. La Vista di Disegno viene utilizzato per il disegno e la visualizzazione Timeline per impostare tempi e la creazione di effetti semplici. Elenchiamo di seguito alcune delle viste disponibili nel programma:
Vista Camera/ Camera View
Vista Palette/ Colore View Paletter
Vista dei Pennelli/ Pen View
Vista Timeline/ Timeline View




